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預購贈品悄然改口徑 PC玩家須裝135GB才能玩4GB老遊戲

2026-09-29 17:32 EDT · AI 整理 · 依據 53 家來源(網絡) · 1189 字

《Ace Combat 8: Wings of Theve》(下稱《空戰8》)的豪華版搶先體驗已經開啓,但PC端的發售氣氛被一件事攪了局:所有版本的預購贈品《Ace Combat Zero: The Belkan War》(下稱《貝爾卡戰爭》),在PlayStation 5和Xbox Series X|S上是獨立應用,在Steam上卻被做成了依附於《空戰8》本體的DLC。想在PC上啓動這款2006年的老遊戲,必須先安裝約135GB的《空戰8》——而這套老遊戲本身不到4GB。截至發稿,Steam上基於1350多條玩家評測的總體評價爲"褒貶不一",討論幾乎被贈品問題佔滿,發行商Bandai Namco尚未作出任何回應。

贈品本是什麼

《貝爾卡戰爭》最初於2006年發行,在此之前只在PlayStation 2平臺上出現過,因此這次復刻對系列老玩家意義不小:它是這款作品首次登陸當代平臺。按預購規則,預訂《空戰8》任意版本都會附贈一份。主機端的交付方式乾淨利落——在PS5和Xbox Series X|S上,它是一個獨立程序,玩家可以不裝新作、直接啓動老遊戲。

PC端走的卻是另一條路。Steam版本把它綁定爲《空戰8》的附加內容,玩家必須先完成本體下載安裝才能進入《貝爾卡戰爭》。多方數據都指向同一個落差:本體體積約135GB(也有報道稱達150GB),老遊戲本身約4GB(也有報道稱3.2GB)。第三方Steam數據記錄顯示,DLC包本身確實很小,但對本體的依賴是硬性的,沒有任何繞開的辦法。

商店頁面文案如何被改寫

爭議的核心不只是技術實現,還在於口徑的變化。Steam頁面早先的描述寫明:《貝爾卡戰爭》是"與《空戰8:Wings of Theve》完整遊戲分開的獨立應用程序"。後來同一段文字被改成了另一個版本:該作"(Steam版)作爲DLC可執行文件提供,可從本體之外單獨啓動",但緊接着補上一句——"必須安裝《空戰8》才能使用DLC"。

頁面究竟何時改動,目前沒有確切時間點,但有玩家留出了改動之前的記錄作爲對照。結果是:承諾從"獨立應用"變成了"可以單獨啓動、但要先裝下整個新作",兩者對只想要老遊戲的PC玩家來說差別巨大。

連帶的損失還有幾項。因爲不是獨立產品,這份贈品在Steam庫裏沒有單獨條目,沒有自己的成就係統,沒有獨立雲存檔,遊戲時長和截圖也全部歸到《空戰8》名下,庫管理變得混亂。主機版不存在這些問題。

哪些人受影響

受影響最深的是掌機和低配設備用戶。Steam Deck的存儲本來就緊張,135GB的安裝量基本超出可承受範圍;即便空間夠,《空戰8》本身也未必能在掌機上跑得動。有玩家在論壇發帖稱,自己正是衝着"獨立應用"的承諾在Steam上預購的,就是爲了在Steam Deck上玩《貝爾卡戰爭》,如今這條路等於被堵死,直言對該作在掌機上運行"沒希望"。

其次是根本沒打算玩新作、只想補一款2006年老遊戲的PC玩家,他們被迫承擔135GB的下載與佔用。第三類是豪華版買家:搶先體驗已經開始,問題落在首批入手的玩家頭上,有報道稱豪華版售價約爲$90,而贈品的處理方式讓這筆錢的含金量打了折扣。主機玩家則完全不受影響,可以照常獨立安裝、獨立啓動。

時間線與接下來等什麼

目前已知的節點是:預購期間頁面承諾獨立應用,其後文案被悄然修改,豪華版搶先體驗現已開放,正式發售日期定在今年10月初——具體日期存在分歧,有報道稱10月1日,也有報道稱10月2日。

接下來可以盯三件事。一是Bandai Namco是否就交付方式作出說明,目前發行商保持沉默;二是是否通過補丁恢復獨立啓動、獨立成就與雲存檔,哪怕不改捆綁結構,這三項體驗也有修正空間;三是商店頁面文案會不會再度調整——此前的改動就是無聲完成的,頁面仍是觀察發行方態度最直接的窗口。對已經在Steam上預購、尤其是存儲緊張或使用Steam Deck的玩家,補丁落地之前,建議先把135GB的安裝空間算進計劃,不要按"只下載一個小文件"來安排。首發評測區和玩家社區會持續反映問題的最新狀態,是判斷髮行方是否回應的第二觀察點。

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