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Gears of War: E-Day 10 月 6 日發行 遊戲本體與周邊齊發布

2026-09-28 23:33 EDT · AI 整理 · 依據 42 家來源(網絡) · 1830 字

《Gears of War: E-Day》將於 2026 年 10 月 6 日在 Xbox Series X|S 和 PC 平臺正式發行,遊戲本體與一系列周邊產品幾乎同步亮相。這款由 The Coalition 開發、Xbox Game Studios 發行的前傳作品,設定在原始《Gears of War》故事開始前 14 年的“浮現日”,講述馬庫斯·費尼克斯與多米尼克·聖地亞哥在卡隆納市經歷地面開裂、洛克斯部隊首次從地下湧出地表的前三天。遊戲採用虛幻引擎 5 全新構建,未沿用任何舊資產或動畫,角色、敵人、武器、聲音與場景均從零重建,並引入 Epic 的 MegaLights 燈光系統,營造更偏向黑暗、帶有恐怖氛圍的視覺風格。發行當天將通過 Xbox Game Pass Ultimate 與 PC Game Pass 提供遊戲,本次發行也是 Xbox 平臺二十週年與《Gears of War》系列二十週年同期重合的節點。

遊戲發行節奏分成兩個階段。10 月 1 日上午 8 點太平洋時間(15:00 UTC)開啓提前體驗,僅限 Premium 版購買者與部分預購用戶;10 月 6 日上午 8 點太平洋時間(15:00 UTC)進行全球正式發行,覆蓋 Xbox Series X|S、Windows PC 與 Steam。提前安裝(Pre-install)窗口爲 9 月 29 日上午 8 點太平洋時間(15:00 UTC),玩家可在 Xbox Series X|S、Xbox on PC 與 Steam 上提前下載。開放測試則在 8 月 6 日至 8 月 10 日提供給符合條件的玩家,隨後 8 月 13 日至 8 月 17 日提供更廣泛的公開測試。測試窗口的起止時間分別爲太平洋時間中午 12 點開始,次日上午 10 點結束,玩家可藉此熟悉卡隆納市區的地圖結構、移動鏈與主動重新裝填(Active Reload)的節奏。測試進度可能重置,因此更適合作爲訓練而非完成任務的階段。正式發行後,若想進入競技性內容,可轉向 Horde Siege 模式的陣營熟練度與 Versus Ranked 的排位推進。

本作在移動與戰鬥控制上做了系列以來較大的調整。玩家首次可以在系列作品中跳躍與滑行,配合原有的衝刺與翻越動作,形成更具垂直移動與速度感的掩護射擊節奏。新控制方案將掩護動作分配給 A 鍵,左搖桿點擊用於衝刺,Y 鍵則用於翻越與跳躍,旨在提升戰鬥中的機動性。多人模式方面,支持 4 人在線合作與 2 人分屏合作(僅限主機),Xbox 與 PC 之間實現跨平臺遊玩。對戰模式保留了團隊死鬥等既有內容,並新增 12 人蔘與的 Horde Siege 模式:三支小隊共同防守卡隆納市,玩家在該模式中選擇突擊、狙擊、醫療或突破四個陣營角色。系列核心的主動重新裝填與掩護機制保留,但結合了新的移動選項與武器表現。

發行版本與價格方面,目前有 Standard、Premium 與 Collector’s Edition 三種選擇。Standard 版售價 99.99 美元,包含基礎遊戲與預購獎勵——Exfil Dom 傳奇角色皮膚與 Exfil 傳奇武器皮膚套裝。Premium 版則額外提供 5 天提前體驗(10 月 1 日起)、Bravo Squad 標誌性武器包、Emergence 自定義包、四個額外季節性自定義包、1000 Iron 貨幣,具體價格尚未最終公佈。Collector’s Edition 在 Premium 內容基礎上,加入 15 英寸場景模型、卡洛斯·聖地亞哥的 COG 徽章複製品、SteelBook 包裝與藝術印刷品,同樣尚未公佈最終價格。所有版本在預購時均可獲得上述預購獎勵的 Exfil Dom 皮膚與武器皮膚套裝。對於不想單獨購買遊戲的玩家,Xbox Game Pass Ultimate 與 PC Game Pass 成員可在 10 月 6 日當天直接遊玩,無需額外付費,但訂閱服務不包含 5 天提前體驗,也不覆蓋所有 Game Pass 層級,部分模式還可能要求額外的在線條件。購買前應先確認自己是否需要提前體驗、是否依賴跨平臺進度,以及是否需要在線功能。

周邊與合作產品也在發行前後同步推出。Xbox 與 Prince St. Pizza 合作推出了“浮現派”(Emergence Pie)披薩以及一把外觀取自 Lancer 武器設計的披薩切割器。切割器在部分渠道的售價約爲 60 美元,外形與清潔難度成爲討論焦點,有報道指該產品已售罄。購買披薩的玩家還能獲得遊戲內特殊物品獎勵。另一項合作是與 Liquid Death 推出的活動,玩家可解鎖傳奇姿勢等內容。這些周邊與遊戲本體是分開的消費路徑,購買披薩或切割器並不會自動獲得遊戲本體,玩家若希望同時獲得遊戲內獎勵,需要確認合作活動的具體獲取方式與適用範圍。

值得注意的是,遊戲在完成“金版”(gold)階段後不久,有報道稱故事總監在發行前幾天被裁員。這一人事變動發生在遊戲即將發行的階段,具體的裁員範圍、原因與後續安排尚無官方細節。玩家與關注業內動態的人可以留意後續官方信息,但就遊戲本身而言,發行日期、平臺與內容節奏並未因這一報道而改變。遊戲的公開測試、提前體驗與正式發行時間線保持不變,玩家仍可按原定窗口參與測試或提前安裝。

對不同人羣來說,這次發行意味着不同的事情。普通玩家若已訂閱 Xbox Game Pass Ultimate 或 PC Game Pass,可在 10 月 6 日直接遊玩,無需額外購買,但無法享受 10 月 1 日的提前體驗,也不一定覆蓋所有模式的在線要求。想要提前五天體驗的玩家,需要購買 Premium 版或符合預購條件。追求收藏與實體周邊的玩家可留意 Collector’s Edition 的最終價格與內容清單,以及披薩切割器等周邊的補貨或替代購買渠道。PC 與 Xbox 之間的跨平臺遊玩與 Play Anywhere 跨平臺購買功能,意味着在一個平臺購買後可在另一個平臺訪問,但目前尚未公佈 PlayStation 5 或 Nintendo Switch 2 版本的計劃。存儲方面,玩家可根據需要爲 Xbox 準備足夠容量的存儲設備,以容納遊戲本體與後續更新。測試階段的玩家應把重點放在移動鏈、Active Reload 的一致性與卡隆納市區的地圖熟悉上,而非追求測試進度的完成度,因爲測試進度可能重置。

接下來需要留意的節點包括:9 月 29 日提前安裝窗口的開啓、10 月 1 日 Premium 版提前體驗的開始、10 月 6 日全球發行與 Game Pass 當日上線。玩家若已預購或通過 Xbox 項目符合條件,可在 8 月 6 日至 8 月 10 日的開放測試早期訪問窗口參與測試,若未能在該窗口參與,8 月 13 日至 8 月 17 日的公開測試提供了更寬泛的參與機會。正式發行後,若想進入競技性內容,可轉向 Horde Siege 模式的陣營熟練度與 Versus Ranked 的排位推進。關於周邊,披薩切割器等產品的缺貨情況可能隨補貨或後續銷售而變化,玩家可根據自身興趣決定是否參與。關於人事變動,目前缺乏官方細節,遊戲發行節奏與內容並未因此調整,玩家仍可按原定時間線準備。

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